Herramientas en México

Calculadora FPS / Joules para airsoft

Convierte FPS y m/s a Joules con precisión, compara pesos de BB y consulta límites orientativos de Assault, Support y DMR/Sniper usados en campos mexicanos.

Herramienta táctica

Calculadora FPS ↔ Joules

Energía real con J = (m × v²) / 2. Ideal para cronógrafo, peso de BB y límites de campo en México.

Peso de BB

Ejemplo verificado: 0,20 g @ 400 FPS ≈ 1.49 J

Resultado

1.49J

FPS

400

m/s

121.92

Masa 0,20 g · conversión FPS × 0.3048 = m/s

Assault legal

Dentro del límite de 1.5 J para roles de línea.

Límites comunes de airsoft en México

Referencia orientativa para jugadores, dueños de campo y organizadores. Siempre valida el reglamento local.

Assault

1.5 J

Sin distancia mínima

Rifles, SMG y roles de línea dentro del techo más común en campos mexicanos.

Support

2.09 J

15 m distancia mínima

LMG / soporte con más energía; respeta la distancia mínima del rol.

DMR / Sniper

2.8 J

30 m distancia mínima

Réplicas de largo alcance; siempre confirma reglas del organizador.

Comparación por peso de BB

Misma velocidad de cronógrafo (400 FPS): cómo cambia la energía al subir gramos.

0,20 g

1.49 J

400 FPS · 121.92 m/s

0,28 g

2.08 J

400 FPS · 121.92 m/s

0,32 g

2.38 J

400 FPS · 121.92 m/s

¿Qué son los Joules?

Un Joule es una unidad de energía. En airsoft describe la fuerza real del impacto del BB, no solo qué tan rápido sale del cañón.

Dos jugadores con el mismo FPS pero distinto peso de munición no tienen la misma potencia. Por eso los campos en México cada vez más regulan por Joules: es más justo para Assault, Support y DMR/Sniper.

Más Joules = más energía de impacto. Por eso subir de rol o de peso de BB sin recronografear puede poner en riesgo a otros jugadores y violar reglas del campo.

¿Por qué cambian los FPS?

FPS no es potencia

Dos lecturas de 350 FPS con distinto peso de BB pueden ser energías distintas en Joules.

BB más pesado

Suele reducir FPS en cronó si la energía del sistema se mantiene o sube ligeramente.

Joules = referencia

Para límites de Assault, Support y DMR en México, interpreta siempre en Joules.

Preguntas frecuentes

¿Qué son los Joules en airsoft?

Los Joules (J) miden la energía cinética del BB: cuánta fuerza lleva al impactar. Dos réplicas con el mismo FPS pero distinto peso de BB no tienen la misma energía. Por eso muchos campos en México regulan por Joules y no solo por FPS.

¿Qué FPS están permitidos en México?

No hay un solo número nacional: cada campo define Assault, Support y DMR/Sniper en Joules (referencia común: 1.5 J, 2.09 J y 2.8 J). Usa la calculadora con tu peso de BB y confirma siempre con el organizador del evento.

¿Por qué bajan los FPS con BB más pesados?

El hop-up y el cañón impulsan una masa mayor con la misma presión de gas o el mismo motor. Si la energía se mantiene, la velocidad (FPS) baja. Si el FPS se mide con BB liviano y juegas más pesado, la energía real puede ser mayor (Joule creep).

¿Qué es el Joule Creep?

Ocurre cuando cronografías con BB muy liviano (p. ej. 0.20 g) y en juego usas munición más pesada: la energía en campo puede superar lo medido. Por eso campos serios piden cronó con el peso mínimo que usarás en partida.

¿Qué es la distancia mínima?

Es la distancia mínima a la que puedes disparar con seguridad según la energía del rol (en inglés, MED: Minimum Engagement Distance). En México suele ser 15 m en Support y 30 m en DMR/Sniper; Assault a menudo no tiene mínimo fijo, pero el campo define las reglas.

¿Debo medir FPS o Joules?

Mide FPS en cronógrafo, pero interpreta el resultado en Joules con el peso de BB correcto. Para comparar réplicas, roles y límites de campo, los Joules son la referencia más justa.