Assault
1.5 J
Sin distancia mínima
Rifles, SMG y roles de línea dentro del techo más común en campos mexicanos.
Herramientas en México
Convierte FPS y m/s a Joules con precisión, compara pesos de BB y consulta límites orientativos de Assault, Support y DMR/Sniper usados en campos mexicanos.
Herramienta táctica
Energía real con J = (m × v²) / 2. Ideal para cronógrafo, peso de BB y límites de campo en México.
Ejemplo verificado: 0,20 g @ 400 FPS ≈ 1.49 J
Resultado
1.49J
FPS
400
m/s
121.92
Masa 0,20 g · conversión FPS × 0.3048 = m/s
Assault legal
Dentro del límite de 1.5 J para roles de línea.
Referencia orientativa para jugadores, dueños de campo y organizadores. Siempre valida el reglamento local.
1.5 J
Sin distancia mínima
Rifles, SMG y roles de línea dentro del techo más común en campos mexicanos.
2.09 J
15 m distancia mínima
LMG / soporte con más energía; respeta la distancia mínima del rol.
2.8 J
30 m distancia mínima
Réplicas de largo alcance; siempre confirma reglas del organizador.
Misma velocidad de cronógrafo (400 FPS): cómo cambia la energía al subir gramos.
0,20 g
1.49 J
400 FPS · 121.92 m/s
0,28 g
2.08 J
400 FPS · 121.92 m/s
0,32 g
2.38 J
400 FPS · 121.92 m/s
Un Joule es una unidad de energía. En airsoft describe la fuerza real del impacto del BB, no solo qué tan rápido sale del cañón.
Dos jugadores con el mismo FPS pero distinto peso de munición no tienen la misma potencia. Por eso los campos en México cada vez más regulan por Joules: es más justo para Assault, Support y DMR/Sniper.
Más Joules = más energía de impacto. Por eso subir de rol o de peso de BB sin recronografear puede poner en riesgo a otros jugadores y violar reglas del campo.
Dos lecturas de 350 FPS con distinto peso de BB pueden ser energías distintas en Joules.
Suele reducir FPS en cronó si la energía del sistema se mantiene o sube ligeramente.
Para límites de Assault, Support y DMR en México, interpreta siempre en Joules.
Los Joules (J) miden la energía cinética del BB: cuánta fuerza lleva al impactar. Dos réplicas con el mismo FPS pero distinto peso de BB no tienen la misma energía. Por eso muchos campos en México regulan por Joules y no solo por FPS.
No hay un solo número nacional: cada campo define Assault, Support y DMR/Sniper en Joules (referencia común: 1.5 J, 2.09 J y 2.8 J). Usa la calculadora con tu peso de BB y confirma siempre con el organizador del evento.
El hop-up y el cañón impulsan una masa mayor con la misma presión de gas o el mismo motor. Si la energía se mantiene, la velocidad (FPS) baja. Si el FPS se mide con BB liviano y juegas más pesado, la energía real puede ser mayor (Joule creep).
Ocurre cuando cronografías con BB muy liviano (p. ej. 0.20 g) y en juego usas munición más pesada: la energía en campo puede superar lo medido. Por eso campos serios piden cronó con el peso mínimo que usarás en partida.
Es la distancia mínima a la que puedes disparar con seguridad según la energía del rol (en inglés, MED: Minimum Engagement Distance). En México suele ser 15 m en Support y 30 m en DMR/Sniper; Assault a menudo no tiene mínimo fijo, pero el campo define las reglas.
Mide FPS en cronógrafo, pero interpreta el resultado en Joules con el peso de BB correcto. Para comparar réplicas, roles y límites de campo, los Joules son la referencia más justa.